MBWarez Homepage

 

 
     


MBWarez Games Menu :
| Home | Uitleg | F.A.Q. | Alle gokkasten | Online Games | |

Informatie ! :

Welkom op deze pagina.
Kies voor een uitgebreide uitleg van een gokkast, aan de rechterzijde de gewenste naam. Wil je een kast gelijk uitproberen klik dan op het plaatje van de gokkast. Voor informatie m.b.t. betalen etc. raadplaag de "veelgestelde vragen"pagina via de link in het Games menu. Veel plezier..

Onze Kasten :


De Classic


Hold Timer


Sterling


Supertron


Wild Mystery


TwinTimer


StepTimer


RandomRunner

 

 

 

 

 




 

 

 

 

Uitleg Gokkasten :
| Classic | Holdtimer | Sterling | Supertron | WildMystery | Twintimer | Steptimer | RandomRunner |

| Hotshot | Topshot | Reelcash | Lotus | Madtimer | Clubgold | Postpoker | Keno |


De Classic :
De Classic speelautomaat is een 3-rollen automaat. Deze 3 rollen worden gebruikt voor het basisspel en het vervolgspel. In het basisspel wordt telkens 1 credit ingezet. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het 'Kop/Munt'-spel. Zowel in het basisspel als in het vervolgspel zijn mysteryprijzen te behalen tot 200 punten per winnende combinatie, een mysteryprijs van 2 punten wordt gevolgd door het verlies- of dubbelspel. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter in het vervolgspel worden gebracht of met de 'Collect'-knop worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter.
In het vervolgspel kan met een inzet van 2, 4, 8, 12, 16, 24 of 32 punten worden gespeeld. Vanaf een inzet van 8 punten neemt het aantal winnende combinaties toe.
Punten boven de 200 op de Clubmeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keer je terug naar het basisspel.
De autoplay-functie is zowel beschikbaar in het basisspel als in het vervolgspel.


De Holdtimer :
De naam van deze automaat zegt het eigenlijk al, er is een speciale holdfunctie aanwezig, deze zit hier in het bovenspel. Bij de HoldTimer is het basisspel identiek aan bijvoorbeeld de StepTimer en de TwinTimer. In het bovenspel is het mogelijk om met een inzet van 5 of 10 punten te spelen. Bij inzet 10 is de holdfunctie in het bovenspel actief en worden rollen bij aantrekkelijke combinaties automatisch vastgehouden. Punten boven de 200 op de meters in het bovenspel gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld. <- terug


De Sterling :
Bij de Sterling biedt het basisspel de mogelijkheid om maar liefst 5 extraholds te sparen en, dat is zeer uitzonderlijk, in het bovenspel met 5 winlijnen kun je onbeperkt vasthouden totdat je een winnende combinatie scoort. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Zowel in het basisspel als in het bovenspel zijn mysteryprijzen te behalen tot 200 punten per winnende combinatie. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter in het bovenspel worden gebracht of met de 'Take Win'-knop worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter. In het bovenspel kan met een inzet van 4 of 8 punten worden gespeeld.
Punten boven de 200 op de Clubmeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keer je terug naar het basisspel. <- terug


De Supertron :
De Supertron heeft een basisspel met 3 rollen en een bovenspel met 4 rollen. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het 'Kop/Munt'-spel. Puntenaantallen tot en met 100 kunnen met de 'Select Bet'-knop naar de Supermeter in het bovenspel worden gebracht of worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van meer dan 100 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met een inzet van 4, 8 of 16 punten worden gespeeld. Bijzonder aan deze automaat is dat bij een inzet van 16 punten ook winnende combinaties vallen op de rollen 1, 2 en 4 alsook op de rollen 1,3 en 4. Punten boven de 200 op de Supermeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keert de speler terug naar het basisspel. <- terug


Wild Mystery :
De Wild Mystery bestaat uit een Basisspel en een Bovenspel dat met inzet 4 of inzet 20 gespeeld kan worden.Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de 'Collect'-toets of verplaatsen naar de Supermeter met de 'Start/Save'-toets. Gewonnen credits kun je ook verdubbelen met het kop/munt spel, het maximale aantal punten dat hier behaalt kan worden is 200.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het vraagteken, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Automatisch vastgezette rollen kun je direct vervangen door een eigen keuze door op de door jou te kiezen holdknop(pen) te klikken. Verder kun je in het basisspel de jokers op de rollen 'actief' maken. Wanneer je op een spaarbank 6 jokers hebt gespaard dan kun je zelf kiezen op welke rol je de joker actief maakt. Door niet tijdig te kiezen, maakt het spel zelf een willekeurige keuze. De joker wordt dan 'wild', d.w.z. deze telt vanaf dat moment voor ieder ander symbool en verhoogt dus de kans op een winnende combinatie. Is een actieve joker gebruikt voor een winnende combinatie, dan wordt deze weer inactief op de betreffende rol. Wanneer je vier of meer punten op de Supermeter hebt, dan kun je het bovenspel spelen met inzet 4, heb je 20 punten of meer op de Supermeter dan kun je met de maximale inzet van 20 punten spelen. Speel je met een inzet van 4, dan geeft iedere combinatie van 3 identieke symbolen op de drie rollen kriskras een prijs. Zet je echter 20 punten in, dan zijn bovendien alle jokers 'wild' en tellen dus voor ieder ander symbool. Is dan een joker in beeld zonder dat er een winnende combinatie is, dan geeft de joker een mystery-prijs. <- terug


TwinTimer :
De TwinTimer bestaat uit een standaard Basisspel en een Bovenspel dat met 3 of 4 rollen gespeeld kan worden. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de 'Collect'-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de 'Start/Save'-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.

Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Je speelt in het 5-spel met 3 van de 4 bovenrollen en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden dus niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de 'Choose Game'-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 10-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 10 punten. Speel je het 10-spel, dan speel je op alle 10 de winlijnen met alle 4 de rollen van het bovenspel en worden 9 credits van je bovenmeters gehaald plus 1 credit van je creditmeter, welke naar de bovenmeter met het laagste puntenaantal wordt verplaatst alvorens het spel te starten.

Heb je minder dan 9 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de 'Choose Game'-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het Basisspel. Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans). <- terug


StepTimer :
De StepTimer bestaat uit 3 verschillende spelonderdelen, het Basisspel, het 5-spel en het 40-spel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de 'Collect'-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de 'Save'-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal. Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de 'Choose Game'-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 40-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 40 punten. Het grote verschil zit hem in de nudge-functie. De nudges worden gebruikt om de drie bovenrollen, nadat ze stil zijn komen te staan en indien binnen bereik, in maximaal 3 stappen naar de meest winnende combinatie te verplaatsen.

Heb je minder dan 39 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de 'Choose Game'-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het Basisspel. Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans). <- terug


RandomRunner :
De RandomRunner bestaat uit een Basisspel en een Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Gewonnen punten kun je toevoegen aan je Creditmeter of aan de Winmeter. 200 punten in het Basisspel (3 sterren) gaan overigens direct naar de Creditmeter. Een Bes op rol 1 geeft 2 punten, maar deze worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten de Winmeter hebt, dan speel je automatisch het Topspel. Hiervoor wordt ook 1 credit van je Creditmeter gehaald.

Voor het Topspel worden dus in totaal altijd 5 credits van de beide meters gehaald. Zowel de Creditmeter alsook de Winmeter kent geen limiet. Heb je geen credits meer op de Creditmeter, maar wel op de Winmeter, dan kun je in porties van 4 de credits verhuizen naar de Creditmeter om zodoende het Topspel te vervolgen. Verplaats je alle credits van de Winmeter naar de Creditmeter, dan vervolg je met het Basisspel. <- terug









Laatste wijziging: 09-04-2006 20:18  -  Beheerder van deze site: MBWarez Team   -  © 2005-2006 mbwarez.nl